Jocurile video ii fac pe oameni violenti?

De

reporterul Zoe Kleinman Technology, BBC News

Constatarile au fost publicate de Asociatia Psihologica Americana.

A infiintat un grup de lucru care a analizat sute de studii si lucrari publicate intre 2005 si 2013.

Asociatia Psihologica Americana a concluzionat in timp ce nu exista „un singur factor de risc” de vina pentru agresiune, insa jocurile video violente au contribuit.

„Cercetarea demonstreaza o relatie consecventa intre utilizarea violenta a jocurilor video si cresterea comportamentului agresiv, a cognitiilor agresive si a afectelor agresive si scaderea comportamentului pro-social, a empatiei si a sensibilitatii la agresivitate”, se arata in raport.

“Acumularea de factori de risc este cea care tinde sa conduca la un comportament agresiv sau violent. Cercetarile analizate aici demonstreaza ca utilizarea violenta a jocurilor video este unul dintre acesti factori de risc.”

Cu toate acestea, un grup mare de academicieni au spus ca considera ca metodologia cercetarii este profund defectuoasa, deoarece o parte semnificativa a materialului inclus in studiu nu a fost supusa unei evaluari inter pares.

„Recunosc pe deplin ca expunerea la violenta repetata poate avea efecte pe termen scurt – ati fi prost sa negati acest lucru – dar consecintele pe termen lung ale infractiunilor si ale comportamentului violent real, nu exista doar dovezi care sa lege jocurile video violente cu asta, „Dr.

Array

Mark Coulson, profesor asociat de psihologie la Universitatea Middlesex si unul dintre semnatarii scrisorii a declarat pentru BBC.

„Daca jucati trei ore de Call of Duty, s-ar putea sa va simtiti un pic pompat, dar nu veti iesi si sa loviti pe cineva.”

Intrebarea daca jocurile violente inspira un comportament violent „in viata reala” este un subiect care imparte puternic opinia.

De ce este atat de controversat?

sursa imaginii Getty Images

legenda imaginii In timp ce multi oameni joaca jocuri video violente, putini devin violenti.

Jucarea la jocuri video violente este adesea citata ca un factor in motivarea crimelor socante violente ale tinerilor, cum ar fi impuscaturile din liceu in SUA.

Unul dintre elevii care au efectuat masacrul liceului Columbine in 1999 a folosit un pistol pe care l-a numit „Arlene” – presupus dupa un personaj dintr-un roman inspirat din jocul de computer Doom.

Cu toate acestea, majoritatea oamenilor care au jucat jocuri grafice violente (cum ar fi Call of Duty, Hitman, Mortal Kombat) nu au recurs la violenta – iar majoritatea jocurilor video nu au fost violente, a spus dr. Richard Wilson de la corpul comercial Tiga.

“Nu as pierde raportul [APA], dar cred ca este important sa privim dincolo de titlu”, a spus el.

„Desi exista jocuri pentru adulti, exista si filme pentru adulti, carti, emisiuni TV … continutul ar trebui sa fie, si este, reglementat pentru a se asigura ca copiii si minorii nu joaca materiale nepotrivite.”

Aceasta noua lucrare demonstreaza ca jocurile violente pot duce la crima violenta?

sursa imaginii Getty Images

subtitrare Franciza Call of Duty a vandut peste 140 de milioane de exemplare in intreaga lume.

Grupul de lucru a declarat ca acum sunt necesare mai multe cercetari pentru a stabili daca jocurile violente au dus la un comportament criminal violent.

Cu toate acestea, grupul de 230 de cadre universitare din universitati din intreaga lume a scris in scrisoarea sa deschisa violentei APA in randul tinerilor din SUA si din intreaga lume.

„Acest declin al violentei sociale este in conflict cu afirmatiile potrivit carora jocurile video violente si mass-media interactive sunt preocupari importante de sanatate publica”, au scris ei.

„Datele statistice pur si simplu nu sustin aceasta preocupare si nu ar trebui ignorate.”

Un studiu publicat de Oxford Internet Institute anul trecut a sugerat ca frustrarea de a nu putea juca un joc este mai probabil sa scoata in evidenta un comportament agresiv decat continutul jocului in sine.

„Ne-am concentrat pe motivele oamenilor care joaca jocuri electronice si au descoperit ca jucatorii au nevoie psihologica de a iesi la varf atunci cand joaca”, a spus atunci dr. Andrew Przybylski.

„Daca jucatorii se simt impiedicati de comenzi sau de designul jocului, ei pot ajunge sa se simta agresivi.

„Aceasta nevoie de a stapani jocul a fost mult mai semnificativa decat daca jocul continea materiale violente”.

Dar ratingurile nu sunt concepute pentru a proteja tinerii?

sursa imaginii Getty Images

legenda imaginii Controlul parental suplimentar nu ar fi potrivit pentru tinerii jucatori priceputi, sustin expertii

In Europa, jocurilor li se acorda ratinguri legate de varsta in conformitate cu sistemul pan-european de informatii despre joc (Pegi).

Exista cinci ratinguri de varsta – trei, sapte, 12, 16 si 18 ani.

Problema este ca violenta este greu de clasificat.

Un certificat Pegi 18 poate contine scene de „violenta grava”, spune site-ul web.

„Violenta brutala este cea mai dificil de definit, deoarece poate fi foarte subiectiva in multe cazuri, dar, in termeni generali, poate fi clasificata ca reprezentari ale violentei care ar face spectatorul sa simta un sentiment de repulsie”, spune acesta.

APA solicita controale suplimentare in joc, in plus fata de evaluarile actuale.

“Aceasta este cenzura pe o alta cale”, a spus dr. Coulson.

„Imi fac griji ca orice cenzura soft-coded va fi imediat subvertizata.

„Oamenii care joaca aceste jocuri sunt mai competenti decat cei care actioneaza ca gardieni.

“Este un fel de a propune o solutie la o problema care nu cred ca exista.”

Cum a fost efectuata cercetarea APA?

Grupul de lucru APA a folosit metaanaliza – combinand rezultatele multor studii pentru a cauta modele si corelatii, mai degraba decat sa efectueze ea insasi noi cercetari.

A realizat o revizuire cuprinzatoare a activitatii academice in jurul subiectului, dintre care unele dateaza din 2005.

„Desi exista unele variatii intre studiile individuale, un model general puternic si consecvent a aparut din multi ani de cercetare care ofera incredere in concluziile noastre generale”, a declarat presedintele grupului de lucru Mark Appelbaum.

Cu toate acestea, aceasta abordare a fost criticata de grupul de experti, care a spus ca astfel de corelatii au uneori alte explicatii.

De exemplu, baietii erau mai predispusi sa joace jocuri video decat fetele, dar erau, de asemenea, mai predispusi sa fie agresivi in general.

Dr. Coulson a avertizat, de asemenea, cu privire la lucrarile incluse in studiu care nu au fost supuse evaluarii inter pares, unde este criticata de comunitatea academica mai larga.

“Evident, exista o multime de lucruri care nu intra in jurnalele de evaluare inter pares”, a spus el.

„Daca te uiti la toata literatura din acest domeniu, esti obligat sa obtii o concluzie senzationalista”.