Ideologia conflictelor

[Aceasta postare este foarte lunga, dar o consider una dintre cele mai importante pe care le-am facut in acest blog. Poate cea mai importanta.]

Introducere: ubicuitatea conflictului

Acum este standard ca un joc din traditia Forge sa fie despre conflicte si solutionarile lor. Indiferent daca jucati Vrajitor, Caini in podgorie, Viata mea cu maestru sau Umbra de ieri, ideea este ca GM-ul si jucatorul iau parti opuse ale unui conflict fictiv, apoi il rezolva. In Polaris, structura nu este diferita: inima si confuzii au joc liber pana cand doresc sa se intample lucruri diferite, moment in care apar provocari, conflicte si rezolvare. Universalis este condus de dorintele contradictorii ale jucatorilor; 1001 Nights este despre jucatorii care incearca sa fie cel care realizeaza mai intai ambitia / libertatea sa, intr-un cadru in care gelozia nu face decat sa agraveze acest conflict de interese; in Filmarea lunii, cei doi pretinsi incearca sa obtina premiul si il opresc pe celalalt sa-l obtina. diigo.com

Dar intr-adevar, nu este nimic nou. Dungeons and Dragons, de la bun inceput, a fost despre conflict: un conflict al jucatorilor impotriva temnitei sau impotriva altor grupuri dintr-un turneu. De ce un jucator al Vampirului isi doreste toate puterile frumoase pe care le poate obtine vampirul? Pentru ca face personajul mai puternic in fictiune si, prin urmare, este mai probabil sa predomine in conflictele amare care caracterizeaza societatea strigata. (Intregul cadru este construit in jurul conflictului, cu toata ierarhia, clanurile sale, diviziunea dintre Camarilla si … smartlessontube7.almoheet-travel.com uh … orice ar fi acesta care se opune Camarilla.)

Rezultatul acestei omniprezente a conflictului este ca majoritatea jocurilor de rol duc la povesti determinate de conflicte. In majoritatea rolurilor, drama provine din vointe opuse (fie cele ale personajelor, fie ale jucatorilor si, in general, ambele in acelasi timp), ciocnire, fie dominarea sau cedarea. angeloqybh431.raidersfanteamshop.com

Ca o alegere constienta de design, nu este nimic in neregula cu acest lucru. Dar, ca un dat care nu este reflectat, el tradeaza o ideologie a conflictului: o idee ca lumea este de fapt condusa de conflict, o idee ca vietile noastre trebuie sa fie intelese ca lupte ale vointei noastre impotriva vointelor / fortelor opuse. Nu trebuie sa fii marxist sau feminist pentru a avea sentimentul ca aceasta este o conceptie foarte capitalista sau foarte masculina despre lume. (Nu va deranjeaza ca marxismul este si o ideologie a conflictului.) Cu siguranta nu este singura conceptie posibila!

S-ar putea sa simti ca o viziune asupra vietii bazata pe conflicte este poate optionala, dar este totusi necesara pentru povesti interesante. Am gasit aceasta idee in comentariile la o postare de Adam Dray in care vorbeste despre stimularea scenelor non-conflictuale. postheaven.net Cineva intreaba „Este conflictul inca o vaca sacra?”, Iar raspunsul este:

Dar, de fapt, acest lucru nu este adevarat. Exista un numar mare de povesti care nu sunt deloc determinate de conflicte. Va voi oferi cateva exemple.

In primul rand, cunoasteti autorul meu olandez preferat, Nescio. Nu stiu daca povestile sale au fost traduse in engleza, dar daca le-au, du-te si citeste-le. A scris intr-adevar doar patru nuvele, deci nu este nevoie de mult timp, dar sunt opere de geniu. rafaeljgnt460.mystrikingly.com

Cu toate acestea, nu sunt despre conflicte. Protagonistii sunt barbati tineri, idealisti, care intentioneaza sa faca ceva demn cu viata lor si sa nu ramana prinsi in capcanele unei vieti burgheze standard. Stii, de la bun inceput, ca vor esua. De fapt, ei stiu ca vor esua, chiar daca nu vor sa o admita. Isi fac planuri, dar nu fac niciodata nimic. Ei ies in mediul rural pentru a urmari rasaritul – un moment de frumusete intr-o melancolie si resemnat (gelaten, gelassen; „resemnat” nu se traduce perfect) viata. www.bqe-usa.com Si niciodata, niciodata, nu intra in conflict intre ei sau cu alti oameni; niciodata, cititorul nu se intreaba „cine va castiga acest conflict?”. Dar aceste povesti functioneaza si mi-ar placea sa vad un joc de rol care creeaza aceeasi atmosfera.

In al doilea rand, sa luam in considerare Das Schloss (Castelul) al lui Kafka, care este despre K incercand, din motive neclare, sa ajunga la un castel. Exista poate un conflict intre K, care doreste sa intre in castel si cineva sau altceva, care nu isi doreste sa intre in castel. Nu – unul dintre cele mai interesante aspecte ale romanului este ca, desi nimeni si nimic nu se opune de fapt lui K, el este totusi incapabil sa faca progrese in directia scopului sau. Ceea ce face ca romanul sa fie atat de bantuitor este tocmai faptul ca K nu ajunge niciodata la un conflict, ca conflictul se retrage intotdeauna, incat orice incercare de a ataca barierele care i se opun se dovedeste a fi un atac impotriva nimicului. zenwriting.net K nu are nicio sansa de succes nu pentru ca fortele care i se opun sunt prea puternice si este obligat sa piarda conflictul, ci pentru ca nu va exista niciodata un conflict.

In al treilea rand, trecand la literatura engleza, care este conflictul din Inima intunericului a lui Conrad? Cartea este vreodata despre daca protagonistul il va gasi pe Kurz? Cu siguranta nu este. Este o poveste de experienta, dar nu de conflict. Care este conflictul in Focul palid al lui Nabokov? Aceasta poveste este condusa de desfasurarea dureroasa a egoismului lui Kimbote, dar nu de orice eveniment. Ce conflict este inima dramatica a semnelor de viata ale lui Harrison, o poveste a carei protagonista traieste ca si cum niciodata nu ar fi implicat cu adevarat in ceea ce face?

Exista, apoi, un intreg domeniu de povesti care nu sunt conduse de conflicte. Le putem juca cu jocuri de rol?

RPG-urile fara conflict

Da, putem si exista deja mai multe jocuri de rol, care reusesc acest lucru intr-o oarecare masura. sergioimpl304.xtgem.com Voi vorbi despre Bacchanal, Breaking the Ice, Shades si De Profundis. Probabil sunt si altele. Dar sunt o minoritate mica si exista mult spatiu de explorat.

Chefliu

Strict vorbind, Bacchanal este condus de conflict: arcul de poveste general al fiecarui personaj este format prin rezolvarea unui conflict intre Acuzatorul (care doreste sa-l omoare pe protagonist) si protagonistul (care doreste sa scape de Puetoli). Ceea ce este interesant, insa, este ca pentru fiecare jucator exista un singur conflict in intregul joc; jocul nu merge in mod emfatic pe baza de conflict cu conflict. Cu toate ca rolurile rezolva in cele din urma conflictul, majoritatea il imping pe jucator nu spre rezolutie, ci spre explorarea sexualitatii si decadentei. devpost.com

Sparge gheata

Jocul lui Emily nu este determinat de conflict, nici la nivelul jucatorilor si nici la cel al personajelor. In toate jocurile pe care le-am jucat, ambii jucatori si-au dorit ca personajele sa aiba succes (si consider acest lucru necesar pentru a juca un joc bun de BtI); si, evident, chiar faptul ca se intalnesc arata ca personajele isi doresc, din suflet, sa aiba o romantism de succes. Nu exista nici conflicte intre jucatori, nici intre personaje si, prin urmare, nu exista o structura a jocului conflict-cu-conflict si nici o rezolvare a conflictelor.

Acest lucru este in mod evident adecvat pentru un joc care este despre a fi vulnerabili si a se apropia impreuna prin a fi vulnerabili. Portretul de dragoste al lui Emily (cel putin in acest joc) se opune ideologiei conflictului.

“Dar cu siguranta exista un conflict intre jucatori si . martiniygd125.unblog.fr ..” Nu. Voi raspunde acestei obiectii in sectiunea urmatoare.

Shades

Jocul meu nu are niciun sistem de rezolutie. Daca jucatorii nu sunt de acord cu fictiunea, pur si simplu nu exista nicio modalitate prin care unul dintre jucatori isi poate face dorintele sa prevaleze fata de cele ale celuilalt. diigo.com Dar, dimpotriva, puteti lasa dorintele celuilalt sa prevaleze impotriva voastra – si aceasta este singura modalitate de a finaliza vreodata jocul. (Ar trebui sa notez ca vorbirea despre „dorinte” poate fi chiar departe in directia conflictului.)

Dar, cineva va obiecta, daca vreun joc este determinat de conflict, este Shades: pana la urma, nu este unul dintre obiectivele jocului de a stabili un conflict profund si dramatic intre personaje? Da. Dar nu este obiectul jocului sa rezolvi acest conflict. A fost deja rezolvat in avans si toata lumea a pierdut. Puterea dramatica a povestilor nu vine din rezolvarea conflictului, ci din dizolvarea acestuia: intrebarea este daca nuantele pot veni sa-si vada conflictul ca pe un lucru pe care il pot lasa in trecut, pe care il pot depasi, pe care il pot transcende spre o noua armonie. www.gallery-ryna.net Nuantele este un atac direct asupra ideologiei conflictului.

De Profundis

Jocul horror Lovecraftian bazat pe scrisori nu se bazeaza nici pe conflicte. Va scrieti reciproc scrisori care detaliaza evenimentele infioratoare care v-au afectat, incercand sa tese elemente din povestile celorlalti in propriile voastre. Poate ca mori, poate ca nu. Intreaga idee este sa-i distrezi pe ceilalti, sa creezi o fictiune convingatoare si sa te indepartezi.

Acest lucru este complet adecvat pentru un joc Lovecraftian. www.openlearning.com Personajele lui Lovecraft (pe care, apropo, le consider un scriitor destul de rau) nu actioneaza niciodata; ca cei ai lui Clark Ashton Smith, ei experimenteaza doar. Astfel de personaje experientiale nu pot fi eventual o parte intr-un conflict.

Conflict si rezistenta

Cineva va obiecta ca jocul fara conflicte nu se incadreaza. Daca puteti spune doar ce va place, oricand doriti, jocul este fara energie si va exista o lipsa generala de distractie.

Acest lucru este valabil in masura in care un joc de succes are nevoie de o forma de Rezistenta. Fiecare poveste este teleologica: inceputul se indreapta catre un sfarsit, in care poate fi sau nu clar care sfarsitul posibil va fi sfarsitul propriu-zis. writeablog.net Ceva trebuie sa te opreasca de la sarituri de la inceput pana la sfarsit. Ceva trebuie sa se asigure ca jocul trebuie sa treaca prin evenimentul intermediar, trebuie sa spuna de fapt o poveste. Acest lucru este ceea ce voi numi Rezistenta.

Conflictul este o forma de rezistenta. Daca exista personaje cu vointe opuse si cu putere de a incerca sa faca realitatea vointelor lor, va exista Rezistenta la fiecare final posibil. Jocul poate consta apoi in jocul conflictului dupa conflict, pana cand una dintre vointe va iesi la fel de victorioasa; sau, asa cum se intampla mai des, pana cand un personaj primeste ceea ce isi dorea, a platit un pret greu pentru asta, care ne face sa ne intrebam daca merita. emilioudie509.weebly.com

Exista insa si alte forme de rezistenta. In Breaking the Ice este, in mod fictiv, dificultatea de a te arata unei alte persoane, de a rupe zidurile care te protejeaza de rau; si posibilitatea incompatibilitatii. Mecanic, este Rezistenta zarurilor impotriva dorintelor jucatorilor. Dar aceasta rezistenta nu este un conflict. Nu exista vointe opuse. Nu exista castigatori si nici invinsi. digitalloveinfo1.theglensecret.com

In Shades, Rezistenta este dificultatea de a intra pe aceeasi pagina cu colegii tai jucatori si dificultatea de a contura fragmente libere cu care incepeti intr-o poveste coerenta. Jocul face totul pentru a face aceasta rezistenta puternica, dar va ofera si instrumentele pentru a o depasi.

In De Profundis, Rezistenta este in mare parte propriul tau obicei de a lua totul de la sine, de a nu vedea posibilele mistere din spatele intamplarilor cotidiene. Jocul este conceput pentru a te face sa privesti lumea din jurul tau cu alti ochi.

In opera lui Nescio, Rezistenta este diferenta dintre vis si realitate, intre frumusetea pe care o dorim si lumea in care locuim. In opera lui Kafka, Rezistenta este insasi imposibilitatea de a lupta pentru a-ti atinge scopurile. sites.simbla.com

(Dar „depasirea rezistentei” nu este doar un fel de conflict? Nu tocmai logica povestii, teleologia ei, incorporeaza ideea de conflict? Putem spune doar ca largind sensul cuvantului „conflict” atat de mult incat nu ar mai desemna ceea ce obisnuiam sa desemnam cu aceasta. Sa adoptam doi termeni diferiti pentru Rezistenta si Conflict, care este o forma de Rezistenta.)

Proiectare fara conflicte

Exista mai multe tipuri de rezistenta, dar doar conflictele au fost explorate in detaliu in jocurile de rol. Sau, mai degraba, poate ca au fost explorate si alte tipuri – caz in care mi-ar placea sa aud despre ele, si poate oamenii LARP si liberformatori sunt cei care sa ne invete aici – dar cei mai multi raman neexplorati si deseori chiar nerecunoscuti.

Gandeste-te la asta.

Am auzit spunand ca Vampire este un joc care va permite sa explorati temerile existentiale. superlovehost4.timeforchangecounselling.com Evident, nu este; si niciun joc bazat pe conflicte nu ar putea fi. Ceea ce ne temem este libertatea, dar nu pentru ca ne este frica sa nu facem o alegere gresita. Ceea ce ne temem este chiar faptul ca trebuie sa luam alegeri; ca fiinta noastra ca si posibilitate trebuie sa se transforme in orice moment al timpului intr-o fiinta-ca-determinata. Am ales sa devin filosof, in acelasi timp alegand sa nu fiu, sa zicem, padurar. Dreptul este provocat nu de faptul ca ma tem ca am facut alegerea gresita; nu printr-o credinta naiva ca silvicultura este mai distractiva decat filozofia (ca si cum maximizarea distractiei ar fi sensul vietii!). Teama este provocata de disparitia in nimicuri a posibilitatii de a deveni padurar. b3.zcubes.com Nu mai pot deveni padurar, sau cel putin nu mai pot deveni padurar inainte de 24. Am varsat posibilitati tot timpul. In momentul mortii noastre, nu mai suntem posibilitati, nu mai suntem liberi: suntem hotarati.

Aceasta este o tema extrem de puternica. Cum ar putea fi explorat intr-un joc de rol?

Gandeste-te la asta.

O femeie cere unui barbat sa se casatoreasca cu ea, dar nu stie daca o iubeste. toplessonmaster1.raidersfanteamshop.com El parcurge miscarile, dar daca acestea sunt cauzate de iubirea reala sau daca actioneaza doar ca si cum ar fi provocate de iubirea reala nu ii este clar. El nu are idee cum sa raspunda la intrebare, dar agonizeaza constant asupra ei.

Cum ar putea fi explorat acest lucru intr-un joc de rol?

Gandeste-te la asta.

Un barbat si o femeie s-au iubit odata, dar odata cu batranetea o anumita oboseala a intrat in relatia lor. Amandoi isi doresc pasiunea de altadata, dar nu stiu cum sa o readuca. Poate, se intreaba, poate ca trebuie sa invete sa se multumeasca cu tovarasia in locul iubirii.

Cum ar putea fi explorat acest lucru intr-un joc de rol?

Veti putea multiplica aceste exemple. Punctul cheie este acesta. M-am saturat de oamenii care rezolva conflicte morale cu o arma, de razboaie si lupte, de antagonisti, de lupte intre cavaleri si demoni. Vreau mai multe jocuri care nu conceptualizeaza viata ca un conflict. Deci, cum le vom face?