Dincolo de distractie, atunci cand esti jucator se transforma intr-o cariera profitabila

Dincolo de distractie, atunci cand esti jucator se transforma intr-o cariera profitabila

(Credit de imagine:

One Planet Pictures

)

O

In luna urmatoare, sarbatorim tehnologia si inovatia intr-o noua serie numita Bright Sparks. Ca parte a seriei, aducem inapoi cateva dintre articolele noastre preferate despre oameni si idei care schimba lumea cu ajutorul tehnologiei.

Locuri de munca emergente-PRO GAMER.mp4

La fel ca majoritatea adolescentilor din anii 1990, Aleksey Krupnyk si-a petrecut o mare parte din timpul liber jucand jocuri pe computer. Spre deosebire de ceilalti adolescenti, desi acest jucator ucrainean si-a castigat existenta tragand virtual baieti rai. Pana in 2003, cand avea 23 de ani, castigase primul sau mare turneu electronic de sport. Premiul? Un laptop, pe care l-a vandut imediat pentru 1.430 de dolari – era o gramada ucraineana la acea vreme. „Sunt bani nebuni”, a spus el. „As putea cumpara o masina aici.

Array

Cand Krupnyk a inceput sa concureze pentru bani, industria electronica a sportului – jucatorii video care concureaza cu alti jucatori video – era inca la inceput. A castigat o viata decenta, castigand 33.500 de dolari din victorii la turnee si colectand aproximativ 2.000 de dolari pe luna de la sponsori la varful sau din 2011.

Patru jucatori au castigat peste 1,73 milioane de dolari in 2015.

Pe masura ce popularitatea „eSporturilor” a crescut, la fel si premiile si banii sponsorizarii plus oportunitatile de angajare. Potrivit E-Sports Earnings, patru jucatori au castigat peste 1,73 milioane de dolari in 2015, in timp ce multi altii au castigat peste 100.000 de dolari in venituri.

In timp ce eSports mai are un drum lung de parcurs inainte de a deveni la fel de obisnuit ca baschetul sau fotbalul, SuperData Research, o companie din New York care urmareste sectorul, a declarat ca piata globala a eSports va creste de la 748 milioane dolari astazi la 1,9 miliarde dolari pana la sfarsitul anului 2018.

In 2015, aproximativ 188 de milioane de oameni au urmarit jocuri jucate online si la televizor, in crestere fata de 71,5 milioane in 2013.

Piata globala eSports va creste de la 748 milioane de dolari astazi la 1,9 miliarde de dolari pana la sfarsitul anului 2018.

Piata este in plina expansiune din mai multe motive: exista mai multi oameni care joaca jocuri decat oricand (vanzarile de jocuri la nivel mondial au atins 114 miliarde de dolari in 2015); jucatorii pot concura reciproc pe internet; iar agentii de publicitate, dornici sa vizeze ravnitul demografic in varsta de 18 pana la 35 de ani, au inceput concursuri de finantare, a declarat Joost van Dreunen, CEO SuperData.

Merg profesionist

Exista sute de jucatori care se considera jucatori profesionisti si acest numar va creste doar, a spus Ralf Reichert cu sediul in Koln, un director general al Turtle Entertainment, o companie care conduce si promoveaza competitii si ligi majore de eSports.

Exista sute de jucatori care se considera jucatori profesionisti si acest numar va creste doar. (Credit: One Planet Pictures)

La fel ca in alte sporturi, multi jucatori fac doar o suma mica – 300 din 500 de jucatori enumerati pe site-ul E-Sports Earnings au castigat mai putin de 50.000 USD in turnee in 2015 – dar pe masura ce industria se maturizeaza, vor exista mai multe oportunitati de a castiga un venit mai mare , el a spus.

O persoana medie realizeaza aproximativ 100 de actiuni pe minut in timpul unui joc, dar profesionistii au o medie intre 350 si 500.

Trecerea de la jocul in dormitor la succesul turneului necesita multe ore de antrenament, abilitati imense si degete rapide, a spus van Dreunen. O persoana medie realizeaza aproximativ 100 de actiuni pe minut in timpul unui joc, dar profesionistii au o medie intre 350 si 500. Castigarea jocurilor in sine – League of Legends, StarCraft II, Dota 2, in principal jocuri de aventura cu actiune multiplayer – necesita o gandire rapida si o gandire buna – strategii.

Nu este diferit de sah, desi cu mult mai multa viteza. „Este ca si cum hocheiul pe gheata si sahul ar avea un copil”, a spus van Dreunen. „Este rapid, este zbuciumat, dar este vorba si despre imaginea de ansamblu – vezi cum un adversar face ceva si trebuie sa oferi un raspuns la asta.”

Urcand pe scara

Exista o cale de a castiga bani in acest sport: sa castigi, sa castigi si sa castigi inca ceva. In Ucraina, Krupnyk nu avea computer acasa, asa ca s-a alaturat unui club de computer din orasul sau natal. Pe masura ce se imbunatatea la jocul sau – StarCraft Broodwar, predecesorul StarCraft II – a inceput sa-i bata pe alti membri ai clubului. Apoi era invitat sa joace oameni din diferite cluburi si ii batea si pe el. Apoi a inceput sa concureze online impotriva jucatorilor din Coreea de Sud, a considerat locul de nastere al eSporturilor si a castigat si acele jocuri.

Emil Christensen a transformat dragostea de a juca jocuri video intr-o afacere profitabila. (Credit: One Planet Pictures)

Pentru a ajunge cu adevarat la varf, totusi, trebuie sa va alaturati unei echipe. La fel ca si alte sporturi, managerii si cercetasii cauta jucatori de top care sa semneze contracte si apoi ii conduc la toate cele mai mari turnee. Krupnyk a semnat primul sau contract in 2004. A castigat doar aproximativ 100 de dolari pe luna in acel moment, dar in cele din urma s-a alaturat unei alte echipe unde a castigat 24.000 de dolari pe an, fara a include castigurile turneului.

Apelul eSports este ca este o industrie globala, astfel incat oricine de oriunde o poate face.

Apelul eSports este ca este o industrie globala, astfel incat oricine de oriunde o poate face. Cu toate acestea, in timp ce Coreea de Sud este inca un focar de jocuri, America, Europa si Asia sunt cele care cresc cel mai mult, a spus van Dreunen. El subliniaza ca investitiile legate de eSports au depasit 321 milioane dolari in Asia in 2015, cu aproximativ 100 milioane dolari mai mult decat America de Nord. 

Mai mult decat doar jocuri

Jocurile profesionale nu sunt o cariera pe termen lung. Popularitatea jocurilor se schimba adesea si atunci cand se intampla acest lucru, venitul dvs. poate scadea dramatic. Orele lungi nu sunt favorabile pentru a avea o familie, a spus Krupnyk, care concureaza mult mai putin de cand are un copil.  

Din fericire, exista si alte locuri de munca legate de jocuri. Krupnyk lucreaza acum pentru Twitch.TV, o comunitate online pentru jucatori, in calitate de manager de parteneriat.

Compania Reichert are 400 de angajati in intreaga lume si are in prezent aproximativ 40 de locuri de munca. El are nevoie de tot ce ar avea nevoie o companie media tipica – specialisti in marketing, gazde TV si profesionisti in productie, operatori de liga, contabili, oameni din domeniul finantelor.

Chiar daca competitia in sine are o durata de valabilitate, cei care incep jocurile nu renunta niciodata. „Odata ce ai devenit pro-gamer”, a spus Krupnyk, „ramai pro-gamer toata viata.

Pentru a comenta aceasta poveste sau orice altceva ati vazut pe BBC Capital,  accesati pagina noastra de Facebook sau trimiteti-ne un mesaj pe Twitter .