Dependenta de joc clasificata de OMS ca tulburare

De

reporterul Jane Wakefield Technology

Publicat
2 ianuarie 2018

comentarii
Comentarii

sursa imaginii Getty Images

legenda imaginii Potrivit unui studiu de la Universitatea Oxford, baietii sunt mai predispusi sa petreaca timp jucand decat fetele

Dependenta de jocuri trebuie sa fie listata pentru prima data ca o afectiune de sanatate mintala de catre Organizatia Mondiala a Sanatatii.

Cea de-a 11-a clasificare internationala a bolilor (ICD) va include conditia „tulburare de joc”.

Proiectul de document il descrie ca un model de comportament de joc persistent sau recurent atat de sever incat are „prioritate fata de alte interese ale vietii”.

Unele tari au identificat-o deja ca fiind o problema majora de sanatate publica.

Array

Multi, inclusiv Marea Britanie, au clinici private de dependenta pentru a „trata” afectiunea.

Ultima versiune a ICD a fost finalizata in 1992, noul ghid urmand sa fie publicat in 2018.

Ghidul contine coduri pentru boli, semne si simptome si este utilizat de medici si cercetatori pentru a urmari si diagnostica boala.

Acesta va sugera ca un comportament anormal de joc ar trebui sa fie evidentiat pe o perioada de cel putin 12 luni „pentru a fi atribuit un diagnostic”, dar a adaugat ca perioada ar putea fi scurtata „daca simptomele sunt severe”.

Simptomele includ:

  • controlul afectat asupra jocurilor (frecventa, intensitate, durata)
  • prioritate sporita acordata jocurilor
  • continuarea sau escaladarea jocului in ciuda consecintelor negative

Dr. Richard Graham, specialist in dependenta de tehnologie la Spitalul Nightingale din Londra, a salutat decizia de a recunoaste aceasta afectiune.

“Este semnificativ, deoarece creeaza oportunitatea pentru servicii mai specializate. Il pune pe harta ca ceva de luat in serios.”

Dar el a adaugat ca ar avea simpatie pentru cei care nu cred ca ar trebui sa fie medicalizata afectiunea.

„Ar putea duce la parinti confuzi ai caror copii sunt doar jucatori entuziasti”.

El a spus ca vede aproximativ 50 de cazuri noi de dependenta digitala in fiecare an, iar criteriile sale se bazeaza pe faptul daca activitatea afecteaza lucruri de baza, cum ar fi somnul, alimentatia, socializarea si educatia.

El a spus ca o intrebare pe care si-a pus-o este: “Dependenta ocupa proprietati imobiliare neurologice, dominand gandirea si preocuparea?”

Multi psihiatri fac trimitere la Manualul de diagnostic si statistic al tulburarilor mintale (DSM), a cincea editie a carui editie a fost publicata in 2013.

In acest sens, tulburarea jocurilor pe internet este listata ca o „conditie pentru un studiu ulterior”, ceea ce inseamna ca nu este recunoscuta oficial.

Multe tari se confrunta cu aceasta problema, iar in Coreea de Sud guvernul a introdus o lege care interzice accesul copiilor sub 16 ani la jocurile online intre miezul noptii si 06:00.

In Japonia, jucatorii sunt avertizati daca petrec mai mult de o anumita perioada de timp in fiecare luna jucand jocuri, iar in China, gigantul internet Tencent a limitat orele in care copiii pot juca cele mai populare jocuri.

Un studiu recent de la Universitatea din Oxford a sugerat ca, desi copiii petrec mult timp pe ecranele lor, in general au reusit sa impleteasca distractiile lor digitale cu viata de zi cu zi.

Cercetarea – privind copiii cu varste cuprinse intre opt si 18 ani – a constatat ca baietii petreceau mai mult timp jucand jocuri video decat fetele.

Cercetatorul Killian Mullan a spus: „Oamenii cred ca copiii sunt dependenti de tehnologie si in fata acestor ecrane 24/7, cu excluderea altor activitati – si acum stim ca nu este cazul”.

„Descoperirile noastre arata ca tehnologia este utilizata cu si, in unele cazuri, poate pentru a sprijini alte activitati, cum ar fi temele de exemplu, si nu pentru a le impinge afara”, a adaugat el.

„La fel ca noi, adultii, copiii isi raspandesc utilizarea tehnologiei digitale pe tot parcursul zilei, in timp ce fac alte lucruri.”

S-ar putea sa-ti placa si:

  • Virgin Trains isi cere scuze pentru tweet-ul sexist
  • Fotbalist devine milionar la loterie
  • Pasagerul Ryanair ia iesirea de urgenta

Subiecte asemanatoare

  • eSports
  • Dependenta
  • Jocuri
  • Organizatia Mondiala a Sanatatii (OMS)