„Civilizatia” si jocurile de strategie „Progress Delusion”

Iata deci o intrebare: ce autor iti vine in minte cand citesti cuvantul „evolutie”?

Sansele sunt, te-ai gandit la Charles Darwin. Problema este ca cuvantul evolutie nu a fost folosit niciodata in prima editie a Despre originea speciilor prin mijloace de selectie naturala sau in conservarea raselor favorizate in lupta pentru viata . Darwin a inceput sa foloseasca termenul doar in cea de-a sasea editie, publicata la treisprezece ani dupa original (in 1859), tocmai pentru ca era deja cunoscut. Iar cel mai responsabil pentru popularitatea termenului a fost un filosof britanic pe nume Herbert Spencer. dame de companie la domiciliu

Spencer credea ca progresul era un fenomen cosmic in care toate lucrurile avansau de la simplitate la complexitate. De la geologie la societate, intregul univers se afla pe o singura traiectorie de diferentiere din ce in ce mai mare. Si astfel evolutia a aparut ca doua concepte diferite sub acelasi nume: pentru Darwin a fost adaptarea, modul in care speciile s-au schimbat pentru a se potrivi mediului lor prin procesul de selectie naturala. Pentru Spencer a fost un progres. publi24 matrimoniale gorj

„Evolutia ca progres” a devenit piatra de temelie a antropologiei sociale timpurii. „Salbaticul” din secolul al XVIII-lea a devenit „primitiv” al secolului al XIX-lea, nu mai este ceva cu totul diferit, ci doar inapoi. „Noi” (oricine ar fi acesta) am fost odata ca ei, dar „noi” evoluase, in timp ce „ei” nu. Sau altfel spus, evolutionismul social a transformat o diferenta spatiala (oamenii care traiesc in diferite parti ale globului fac lucrurile diferit) intr-o diferenta temporala („ei” fac asa cum „noi” au facut odata, dar „noi” au progresat si ei nu au). escorte site

Captura de ecran „Crusader Kings 2”, prin amabilitatea Paradox Interactive

Dar sa vorbim despre jocuri video.

Acum nu aveti nevoie sa va spun ca genul 4X este problematic (cele patru X-uri reprezinta explorarea, extinderea, exploatarea, exterminarea, la urma urmei). Si as risca sa ghicesc ca majoritatea dezvoltatorilor de 4X adopta o abordare sistemica a designului de joc care trateaza tema ca pe o problema in mare parte secundara (Sid Meier a repetat gluma lui Bruce Shelley ca isi fac cercetarile in sectiunea pentru copii a bibliotecii [48 de minute dupa inregistrarea legata]). Dar jocurile sunt un artefact produs intr-un context social dat si, ca atare, reproduc aspecte ale viziunii lor asupra lumii, in special acele aspecte care sunt vazute ca fiind naturale . dame de companie din tulcea

Si ce gasim in majoritatea jocurilor istorice 4X? Un arbore tehnologic in mare masura uniform prin care toate factiunile vor progresa intr-o directie unilaterala. Chiar si jocurile 4X non-istorice prezinta arbori tehnologici uniformi, ei folosesc doar prezentul ca punct de plecare si nu ca punct final. Dar ce este progresul intr-un joc istoric 4X? Pentru a fi clar, este eliminarea diferentei. Cu cat esti mai aproape de „noi”, cu atat ai progresat mai mult. escorte piata romana Toate jocurile Civ incep cu o unitate de colonisti, iar prima dvs. alegere este unde sa va stabiliti, sa deveniti sedentar. Primul oras care se construieste incepe sa transformi mediul inconjurator, sa cercetezi tehnologiile si sa te extinzi pana cand, pana la final, vei obtine hegemonie asupra lumii. Sau mai bine zis, pana cand renunti la joc pentru ca te plictisesti. curve publi24

Dupa cum a remarcat Jon Shafer, devul Civ 5 , nimeni nu termina jocurile Civ. Acum nu cred ca exista un singur motiv pentru acest lucru, dar as argumenta ca aceasta viziune evolutiva asupra lumii este un motiv. Jocurile sunt presupuse o serie de decizii interesante, dar unul dintre trucurile murdare ale evolutiei sociale este de a ofensa deciziile politice sub masca progresului. Efectiv, singurele voastre decizii sunt cum sa avansati printr-o traiectorie prestabilita care culmineaza cu „noi”, SUA”. filme porno curve bune Acest lucru este mai usor de perceput in copacii tehnologici, dar este valabil si pentru cele doua alte X-uri: extindeti, exterminati. Faceti lumea omogena , face lumea plictisitoare. Acele timpuri de inceput ale jucatorilor le pun in contact cu diferenta. Restul jocului ii vede distrugandu-l. curve la iasi

Deci, speram ca este clar de ce este atat de urat de ofensiv sa apara populatii indigene din zilele noastre, cum ar fi Poundmaker Cree, pentru a fi prezentate in jocuri precum Civilization. Argumentul implicit, chiar daca neintentionat, este ca „noi” jucam cu totii acelasi joc, tocmai l-ai aspirat. Sau uita-te la Crusader Kings II care a avut o intreaga expansiune (invazia Sunset) bazata pe notiunea Imperiului Aztec care invadeaza si colonizeaza Europa.

Dar, s-ar putea argumenta, chiar daca evolutionismul social este ofensator, s-ar putea totusi sa aiba dreptate, un adevar dur cu care trebuie sa ne intelegem despre „natura umana”. matrimoniale piatra neamt 2018 La urma urmei, antropologia nu a fost fondata in conformitate cu aceasta idee? Dar aici se afla problema, ideea unei singure scari evolutive a fost presupunerea fondatoarea disciplinei, o presupunere care a lovit rapid tot felul de probleme. Iata cateva exemple: caii sunt o noua completare a Americii, au ajuns cu colonisti europeni si apoi au patruns treptat pe tot continentul. Inainte de aceasta, ceea ce este acum cunoscut sub numele de indigenii din Marile Campii pare sa fi fost in mare parte sedentar, devenind din ce in ce mai nomazi, deoarece au dezvoltat treptat o relatie incredibil de complicata si intensa cu aceste animale. In mod similar, exista dovezi arheologice semnificative ca multe centre dens populate si interconectate au inceput sa apara in Amazon (in special in vaile raului Negru si Xingu) de la aproximativ 0 d. escorte de lux timisoara Hr. pana la aproximativ secolul al XIII-lea, unde tendinta incepe sa se inverseze si locuinta devine din ce in ce mai descentralizata si nomad (nu e nevoie sa spun, sosirea europenilor a accelerat foarte mult acest proces). Aceasta ilustreaza una dintre problemele cu punctele de vedere evolutive: creeaza tipologii rigide (treptele scarii) care se descompun foarte repede, avand in vedere diversitatea incredibila a populatiilor umane. Chiar si in Europa, acest lucru ar fi trebuit deja sa fie clar: unul dintre cele mai vechi situri de sedenta de pe continent este regiunea Portilor de Fier din Dunare, unde se afla siturile arheologice Lepenski Vir I si II. curve matrimoniale



  • matrimoniale arad
  • matrimoniale baia mare femei
  • mesaj pentru curve
  • dame de companie ph
  • forgetting curve
  • escorte baile herculane
  • cuplu escorte
  • escorte cantemir
  • escorte cra
  • anunturi matrimoniale diverse
  • escorte milf
  • escorte verificate bucuresti
  • curve brasov porno
  • fete curve tulcea
  • paturi matrimoniale tapitate
  • curve online game
  • curve sexy
  • matrimoniale femei brasov cu poza
  • matrimoniale raid
  • matrimoniale prahova





Problema este ca populatiile respective nu par sa fi dezvoltat vreodata agricultura, ceea ce se presupune ca se va intampla. Chiar si in Europa, acest lucru ar fi trebuit deja sa fie clar: unul dintre cele mai vechi situri de sedenta de pe continent este regiunea Portilor de Fier din Dunare, unde se afla siturile arheologice Lepenski Vir I si II. Problema este ca populatiile respective nu par sa fi dezvoltat vreodata agricultura, ceea ce se presupune ca se va intampla. Chiar si in Europa, acest lucru ar fi trebuit deja sa fie clar: unul dintre cele mai vechi situri de sedenta de pe continent este regiunea Portilor de Fier din Dunare, unde se afla siturile arheologice Lepenski Vir I si II. curve bucuresti sector 3 Problema este ca populatiile respective nu par sa fi dezvoltat vreodata agricultura, ceea ce se presupune ca se va intampla.

Dar chiar daca ideea unei singure scari evolutive este aruncata, exista inca multe probleme cu aceste conceptii ale progresului. Daca ne intoarcem la Spencer, vedem clar ideea ca societatile mai avansate sunt societati mai complexe. Aceasta a fost de fapt una dintre justificarile date pentru studiul religiei aborigene australiene de catre sociologul francez Emile Durkheim: Deoarece se presupune ca au cea mai simpla religie, ar fi mai usor sa obtina Formele elementare ale vietii religioase (titlul cartii sale), observand lor. dame de companie otopeni Problema este ca, daca aveti de gand sa evaluati diferiti oameni pe simplitatea lor relativa, ca un fel de judecator olimpic, trebuie mai intai sa decideti ce sport este. Nimeni nu contesta faptul ca indo-europenii sunt grozavila fabricarea produselor, chestiunea de fapt „furnizori de marfuri” sau „oameni de marfuri” este una dintre cele mai comune denumiri pentru „omul alb” in randul popoarelor amazoniene. Dar ce se intampla cu orice altceva?

Deoarece aceleasi populatii aborigene australiene care au fost atat de continuu discriminate de generatii de universitari au dezvoltat, de asemenea, cele mai complexe sisteme de rudenie de pe planeta. Exista, desigur, multa diversitate intre diferite populatii, dar multi sfideaza limitele a ceea ce poate fi modelat si aproape toate necesita cel putin o diagrama tridimensionala. nr de telefon curve Iata, de exemplu, o incercare de modelare a patricicletelor / matricilelor Murngin / Yolngu folosind un hipercub in cinci dimensiuni:

Hipercubul de rudenie al Barbara Glowcezewski (Omenirea, decembrie 1989, vol. 19, nr. 3)

Prin comparatie, majoritatea sistemelor europene actuale de rudenie sunt printre cele mai simple observate vreodata si acesta este punctul: complexitatea si simplitatea sunt foarte mult in ochii privitorului. In mod surprinzator, jocurile de strategie tind sa se angajeze in complexitate numai atunci cand pot fi transformate intr-o trasatura militara sau economica, restul fiind tratat ca irelevant sau pur si simplu estetic. dame de companie ploieati Tendinta, atunci cand privim populatii diferite, este sa se fixeze asupra familiaritatilor, fie pentru ca ceva pare similar, fie pentru ca lipseste ceva presupus esential. O mare parte a antropologiei pana la mijlocul secolului trecut ar putea fi rezumata grosolan la intrebarea „cum de ce toti acesti oameni nu au stat?”

Exista insa unele semne de schimbare (indraznesc sa spun progres? Stergeti aceasta gluma stupida) in gen. Viitoarea umanitate de amplitudine semnaleaza agresiv o pauza cu 4x conventii, scopul declarat fiind de a scrie, nu de a „castiga”, istorie. Printre cele mai interesante idei este ca fiecare epoca ii va oferi jucatorului posibilitatea de a juca ca o noua cultura, astfel incat sa poti selecta babilonienii din epoca bronzului si apoi germanii din epoca fierului. escorte sex bucuresti In timp ce ideea ca societatile au progresat de-a lungul unor epoci tehnologice stabilite a fost in mare parte discreditata, notiunea de culturi in schimbare (mai degraba decat un popor atemporal continuu) este o rupere importanta cu traditia.

Captura de ecran a umanitatii, prin amabilitatea lui Sega

Deocamdata, jocurile de strategie in general continua sa reproduca notiunile de progres (in special progresul tehnologic) intr-un mod necritic. Luati eficienta, de exemplu: este obisnuit ca noile tehnologii din jocuri sa creasca eficienta, care este aproape intotdeauna prezentata ca fiind fara echivoc. Dar, desi eficienta crescuta tinde fie sa creasca productia, fie sa necesite mai putina munca, dezavantajul practic este rar modelat in jocuri: primul creste consumul de resurse, cel de-al doilea scade salariile. sex dame de companie A fi mai avansat nu face nici in mod inerent benefic, nici asa cum a scris renumitul autor de stiinta-fictiune Ursula K. Le Guin „mi se pare destul de clar ca a conta pe progresul tehnologic pentru orice altceva decat progresul tehnologic este o greseala”.

Aceste notiuni vagi de progres realizeaza un fel de truc magic, ascunzand alegerile politice sub o perdea de presupuneri care continua sa persiste. In cele din urma, antropologia a trecut de la evolutionismul social, dar ideile au ramas. escorte costanta Majoritatea oamenilor nu au auzit niciodata de Spencer sau de primii antropologi precum Morgan, Tylor si Frazer, dar teoriile lor patrund in „bunul simt” reprodus in jocuri, televiziune, carti etc. constiinta publica, si asta este probabil adevarat intr-o oarecare masura, la urma urmei au facut ca Darwin sa inceapa sa foloseasca termenul „evolutie”. Dar putem, de asemenea, sa privim evolutionismul intr-un alt mod: nu ca niste buruieni intelectuale tenace, ci ca o poveste pe care oamenii le place sa o auda. „Vestul” a jucat jocul universal mai bine decat oricine altcineva, „noi” suntem varful, Calea „noastra” este singura cale. how to curve text in photoshop Va exista intotdeauna o piata pentru reconfirmarea credintelor oamenilor, iar jocurile, fiind un produs vandut intr-un context capitalist, sunt deosebit de susceptibile la aceasta. Ideile nu mor niciodata cu adevarat, ci doar gasesc o noua modalitate de a se exprima. In timp ce antropologii actuali nu mai distreaza notiuni despre progresul uman, jocurile sunt sigur.

Civilizatia originala a fost lansata in septembrie 1991, Francis Fukuyama a proclamat triumful democratiei liberale in „Sfarsitul istoriei si ultimul om” in 1992. dame de companie targu mures Acum, in 2019, este greu sa gasesti o astfel de naratiune in afarade jocuri. Este cu siguranta posibil ca lansarile viitoare precum Humankind si Ten Crowns sa anunte sfarsitul acestei ere pentru marea strategie. Probabil ca Paradox si-a vazut o mare parte din succes, facand jocuri care sa fie placute ca o colectie de experiente partiale, mai degraba decat sisteme care sa fie stapanite in cautarea victoriei. Si, desi acest lucru poate fi interpretat exclusiv ca o chestiune de design de joc, acesta contine o decizie inerent politica. Pentru ca daca genul 4x renunta la ideea ca istoria are (sau va avea) un invingator, abandoneaza si o viziune asupra istoriei care o vede ca o competitie intre natiuni si / sau rase. Si asta nu ar fi o mare pierdere.