BBC News – AI isi propune sa rezolve discutiile din joc

De Chris Vallance



BBC Radio 4




Dezvoltatorul de jocuri Rollo Carpenter vorbeste despre tehnicile de interogare scrise in 221b

Tehnologia „Chatbot” este utilizata in incercarea de a rezolva una dintre „ultimele probleme neacoperite” in proiectarea jocurilor. poze cu escorte

221b, lansat in perioada premergatoare noului film Sherlock Holmes, valorifica software-ul pentru a permite conversatii intre jucatori si personaje din joc. escorte marghita

Jucatorii, care isi asuma caracterul fie al lui Sherlock Holmes, fie al doctorului Watson, trebuie sa audieze martori si suspecti virtuali pentru a progresa in joc. matrimoniale 3x forum

Succesul depinde de obtinerea raspunsurilor corecte de la aceste personaje. escorte sex brasov

„Este rolul nostru sa prezicem ce ati putea sti in acel moment al jocului si intrebarile pe care le-ati putea pune”, a spus Rollo Carpenter de la Existor, care a furnizat tehnologia. curve lugoj

„Modalitatile prin care le-ai putea spune lucrurilor sunt aproape nelimitate. pareri dame de companie

„Manager de drama”

Domnul Carpenter este castigator de doua ori al Premiului Loebner, o competitie care ii provoaca pe informaticieni sa construiasca programe capabile de conversatii umane convingatoare. mulatre curve

Cand un jucator interoga un personaj de joc din 221b, tehnologia Carpenter este utilizata pentru a analiza intrebarea si pentru a oferi un raspuns relevant. curve futut

Jucatorii trebuie sa audieze martori si suspecti

In loc sa incerce sa creeze o lista exhaustiva de posibile intrebari si raspunsul adecvat, personajele din joc sunt capabile sa faca o „interpretare fuzzy” a ceea ce li se spune. matrimoniale constanta mamaia

Potrivirea tiparului este apoi utilizata pentru a identifica raspunsul adecvat pentru orice intrare data de un jucator. escorte mature sector 6

Intentia este de a elimina frustrarea, familiara pentru oricine a jucat vechile jocuri de aventura bazate pe text, de a ghici modul corect de a pune o intrebare sau de a da o instructiune. escorte arad forum

In timp ce tehnologia permite sistemului sa faca fata numeroaselor moduri diferite in care un jucator ar putea incerca sa obtina informatii de la un suspect – raspunsurile sunt limitate. dame de companie pt revelion

Nu este primul joc care a explorat abordari inovatoare ale limbajului. escorte mihai bravu

Alex Champandard, un programator care a lucrat la inteligenta artificiala pentru Rockstar Games si Guerrilla Games, considera ca una dintre cele mai creative abordari a fost folosita in povestea interactiva Facade. curve tunate

Jucatorii trebuie sa interactioneze cu doua personaje, Grace si Trip, a caror relatie intampina dificultati. porno dame de companie

„Deoarece personajele AI sunt complet interactive, de fiecare data cand joci rezultatul depinde de actiunile tale, a spus domnul Champandard. curve bacau

“Cu toate acestea, in fundal exista un manager de drama care se asigura ca povestea continua. xxx cu curve

Declansatoare vocale

Dr. escorte suceav



  • dame de companie din maramures
  • escorte budapesta
  • ecupidon matrimoniale ro
  • escorte sani mari
  • escorte scato
  • matrimoniale gratis fara inregistrare
  • matrimoniale casatorii cluj
  • forum escorte brasov
  • escorte forum bacau
  • escorte urziceni
  • escorte torino
  • escorte bucureČ™ti publi
  • gazeta de sud matrimoniale craiova
  • matrimoniale crestine ortodoxe fete
  • escorte brasov my tex
  • femei proaste si curve
  • matrimoniale-romania
  • dame de companie reale
  • dame de companie curtea de arges
  • fantezii cu femei curve





Mike Reddy, care preda dezvoltarea jocurilor si inteligenta artificiala la Universitatea din Tara Galilor, evidentiaza tehnicile utilizate in jocul de puzzle Nintendo DS Scribblenauts. escorte de lux bucurești

„In acest joc, jucatorul evoca obiecte si personaje tastand sau scriind numele lor”, a explicat el. curve muite

Scribblenauts permite jucatorilor sa convoace obiecte folosind cuvinte

De exemplu, jucatorul poate scrie „elicopter” pentru a invoca vehiculul pe ecran si il poate folosi pentru a colecta obiecte. Mai multe obiecte pot fi „inlantuite” pentru a rezolva probleme.

„Implementarea semantica inteligenta este sa stim ce s-ar intampla atunci cand un caine intalneste un leu”, a spus dr. Reddy.

“Jocul are 22. 000 de cuvinte plus si a incercat sa implementeze toate interactiunile posibile. Puneti Moartea impotriva lui Dumnezeu, de exemplu, si veti obtine o surpriza interesanta. ”

Pentru jocurile cu buget mare, crearea de actiuni de voce de inalta calitate si animatie „din mers” este o provocare tehnica semnificativa.

Cu toate acestea, unele jocuri incearca sa treaca dincolo de dialogul cu scenarii rigide. Domnul Champanard subliniaza abordarea lansarii din 2008 Left4Dead

„Fiecare dintre personaje are un set de mostre vocale care se pot declansa pe baza evenimentelor, situatiilor si a altor linii de dialog”, a spus el.

“Acest lucru are ca rezultat conversatii scurte complet emergente, in functie de situatie. ”

Interactiunea complet convingatoare bazata pe limbaj cu personaje non-jucatoare ramane una dintre „ultimele probleme neacoperite”, potrivit dr. Reddy. Dar, a spus el, industria jocurilor face progrese.

„Am parcurs un drum lung de la„ Toate bazele tale ne apartin noua ”si„ LUATI AX. ARUNCATI AXE LA DWARF ””